All rights reserved.
Copyright © 2009 jmail's software



Regulamin serwisu
Czarna-Bandera.pl

§1 Świadczenia

1.1 Warunki uczestnictwa

Aby korzystać z serwisu Czarna-Bandera.pl konieczne jest zaakceptowanie niniejszego Regulaminu. Poniższe warunki użytkowania dotyczą szczególnie, ale nie wyłącznie, całej oferty Czarna-Bandera.pl istniejącej w Internecie.

1.2 Odpowiedzialność

1.2.1 Czarna-Bandera.pl to bezpłatna gra, zatem nie można mieć roszczeń do dostępności Gry.

1.2.2 Czarna-Bandera.pl nie bierze na siebie żadnej odpowiedzialności za niedostępność gry, błędy programowe itp.

1.2.3 Jeżeli gracz znajdzie się w niekorzystnym położeniu wynikającym z błędów Gry, błędy oprogramowania itp., przysługuje mu odwołanie do administratorów Gry.

§2 Członkostwo

2.1 Rozpoczęcie członkostwa.

Po zakończonej sukcesem rejestracji i aktywacji konta Użytkownik rozpoczyna członkostwo w Grze.

2.2 Zakończenie członkostwa przez Użytkownika

Rozpoczęte podczas rejestracji członkostwo może zostać zakończone przez członka w dowolnym czasie poprzez skasowanie jego własnego konta. Skasowanie danych może przedłużyć się w czasie z powodów technicznych. Jednak Czarna-Bandera.pl nie będzie przechowywać danych użytkownika dłużej niż to konieczne technicznie (por. § 8).

2.3 Zakończenie członkostwa przez Administratora Gry



2.3.1. W przypadku nieaktywności użytkownika dłużej niż 35 dni w grze jego konto jest usuwane. Porty, które gracz rozwinął pozostają w grze i mogą być przejęte przez dowolnego gracza.

2.3.2. W przypadku, kiedy gracz aktywuje urlop i pozostaje na nim dłużej niż 90 dni, urlop jest automatycznie deaktywowany, a produkcja w portach jest przywracana bez dalszej zwłoki. Gracz taki prawdopodobnie automatycznie zostanie usunięty, chyba, że logował się w trakcie urlopu. Wracanie do gry na jeden dwa dni, żeby ponownie włączyć urlop będzie traktowane jak złamanie tego regulaminu i grozi wykluczeniem z gry.



2.3.3 Żaden użytkownik nie może rościć sobie prawa do uczestnictwa w Czarna-Bandera.pl.

2.3.4 Administrator zastrzega sobie prawo do skasowania lub zablokowania kont użytkowników, szczególnie wtedy, gdy dojdzie do naruszenia warunków Regulaminu Gry (upublicznione na odpowiedniej stronie Gry oraz na forum Gry).

2.3.3 Decyzja o skasowaniu konta Użytkownika należy do Zespołu Czarna-Bandera.pl.

2.3.4 Sprzeciw wobec skasowania konta może nastąpić tylko poprzez wysłanie maila na adres email sparrow@jmail.pl. Sprzeciw nie ma mocy prawnej w szczególności z powodu bezpłatnego charakteru Czarna-Bandera.pl.



2.3.5 Jednoznaczne odrzucenie odwołania przez administratora gry zamyka skutecznie wszelkie tego typu wnioski. Dalsze próby „przekonania” administratora do zmiany zdania, może zostać potraktowane jako SPAM.



§3 Język w Grze

Język polski jest obowiązującym językiem w Grze.

§4 Wulgarne wiadomości, obrazy graczy, podszywanie się oraz spam

Administrator nie ponosi odpowiedzialności za treści pornograficzne, rasistowskie, obraźliwe albo w jakikolwiek inny sposób naruszające prawo, jednak moga one doprowadzić do natychmiastowego skasowania lub zablokowania konta Użytkownika, który je publikuje według poniższych reguł:

4.1 Wysyłanie wulgarnych, bądź obraźliwych wiadomości do innych graczy jest niedozwolone i prowadzi do blokady konta na okres 48h bez urlopu przy pierwszym przewinieniu, 14 dni bez urlopu przy drugim i dożywotnio przy kolejnym.

4.2 Zabronione są wulgarne bądź obraźliwe nazwy portów, kompanii itd.

4.3 Stosowanie "pseudocenzury" (np. gwiazdkowania, zmiany pojedynczych liter itd.) jest traktowane tak, jakby niecenzuralne słowo się pojawiło. Zbieżność podobieństwa słów nie jest podstawą do odwołania. Decyduje o tym Operator Gry i sposób w jaki ocenzurowane słowo odczytał.

4.4 Zabronione są wszystkie działania, których celem jest "podszywanie" się pod członków zarządu Czarna-Bandera.pl, bądź powoływanie się na znajomość z jednym z członków zarządu Czarna-Bandera.pl

4.5 Nie wolno w nicku, nazwach portów oraz kompanii używać słów: admin, administrator, go, og, sog, sgo, Jack Sparrow, Sparrow, Captain Jack Sparrow, Kapitan Jack Sparrow, test i jakichkolwiek pochodnych od tych słów, oraz nazwy w jakikolwiek sposób nawiązujące lub sugerujące członkostwo w grupie operatorów Czarna-Bandera.pl . Złamanie tej reguły traktowane jest banem 7 dniowym bez urlopu

4.6 Spam, bez względu na formę (np. poprzez wiadomości, raporty szkunerów) mający na celu utrudnianie gry graczowi jest niedozwolony.

4.7 Wielokrotne wysyłanie tej samej wiadomości, lub dużej ilości nieistotnych wiadomości do Operatora Gry może być uznane za spam.

4.8 Zgłaszanie wiadomości, zachowań, które nie łamią regulaminu gry będzie traktowane jako SPAM do administracji.

§5 Niedozwolone zachowania

5.1 Środki manipulacyjne

Zabrania się:

5.1.1 Używania środków, mechanizmów lub programów przy połączeniu się ze stronami internetowymi Czarna-Bandera.pl , które mogą powodować problemy i zakłócenia w funkcjonowaniu stron i zmienić przebieg gry

5.1.2 Używania narzędzi, których efektem pracy byłoby nadmierne obciążenie zdolności technicznych serwera.

5.1.3 Wszelkich ingerencji w funkcjonowanie i przebieg gry.

5.2 Niedozwolone oprogramowanie

5.2.1 Zabrania się otwierania stron Czarna-Bandera.pl za pomocą innych programów niż przeglądarki internetowe. Dotyczy to w szczególności tzw. botów, a także innych narzędzi, które symulują, zastępują interfejs strony.

5.2.2 Zabrania się używania skryptów oraz całkowicie lub częściowo zautomatyzowanych programów, które dają użytkownikowi możliwość działania na szkodę innych graczy. Do tego zalicza się także kompletnie lub częściowo zautomatyzowane programy, które umożliwiają samoaktualizację (auto-refresh), oraz inne dodatkowe mechanizmy, które nie są zintegrowane fabrycznie z przeglądarkami internetowymi.

§6 Ograniczenia użytkowania

6.1 Konta

6.1.1 Na koncie może grać tylko jedna osoba.

6.1.2 Gracz może posiadać tylko JEDNO konto na Ocean.

6.1.3 Podczas gry na jednym komputerze z innymi graczami, tylko JEDNO konto na Oceanie może być zalogowane. (Tak więc, gdy grupa osób korzysta z jednego komputera i gra na tym samym Oceanie, każdy musi poczekać na swoją kolej)

6.1.4 Zabezpieczenie przed przechwyceniem sesji - IP-Check - może zostać wyłączone tylko za zgodą operatora gry. Funkcja ta jest włączona gdy pole opisane "Wyłącz IP-Check" znajdujące się w ustawieniach konta jest puste. Złamanie tej reguły prowadzi do bana 3 dniowego z urlopem.

6.2 Dzielenie konta

Nie dopuszcza się, żadnego logowania na konto innej osoby w żadnym celu. Wykrycie takiego procederu będzie prowadziło do usunięcia obydwóch kont.

6.3 Wielokontowość

6.3.1 Zarządzanie więcej niż jednym kontem na Oceanie jest niedozwolone.

6.3.2 Jeżeli kilku graczy (np. rodzeństwo) posiada wspólny dostęp do internetu, na przykład w sieci osiedlowej lub akademickiej czy też kafejce internetowej, nie mogą wystąpić między ich kontami żadne cechy wspólne (ta sama kompania jest dozwolona). Między takimi kontami zabronione jest również omijanie multialarmu, czyli kontakty floty jak np. wspólna obrona. W przypadku wykrycia celowego omijania tego zabezpieczenia konta zostaną potraktowane jako multikonto i zablokowane. Ukarane mogą zostać także wszystkie inne konta pomagające w tym procederze. Głos decydujący w takiej sprawie ma zawsze Operator Gry.

6.3.3 Fakt wspólnej gry trzeba zgłosić Operatorowi przed jej rozpoczęciem. W przypadku zmiany jednego z kont, należy zgłoszenie ponowić podając aktualne dane. Odwołania (w przypadku braku takiego zgłoszenia) od graczy po nałożeniu blokady na konto nie będą rozpatrywane. Wskazówka: W sytuacji, gdy gracze okazjonalnie korzystają ze wspólnego dostępu do internetu, na przykład w weekendy, a w dni robocze grają oddzielnie, zakaz omijania multialarmu obowiązuje cały czas

6.3.4 Wykrycie przewinienia multikonta i pokrewnych (zasiadanie, dzielenie itp.) spowoduje nałożenie kary 7 dni bez urlopu na wybrane przez administratora konto, natomiast pozostałe z przyłapanych kont zostaną usunięte. Głos w sprawie, które konto usunąć należy TYLKO i WYŁĄCZNIE do administratora. Jakakolwiek próba wpływania na decyzję administratora zostanie potraktowana jako SPAM.



6.4. Zamiana kont

6.4.1 Każde oddane konto jest powiązane z osobą, której adres e-mail jest adresem stałym na koncie. Jeżeli użytkownicy zamienią/przekażą konta bez powiadomienia Operatora Gry, to późniejsze zażalenia nie będą uwzględniane. Operatorzy Gry mogą nie tylko łatwo zamienić dwa konta, ale też zapewniają ochronę (np. przed kradzieżą) oraz mogą przeprowadzić zamianę kont bez potrzeby przekazywania haseł między graczami.

6.4.2 Na koncie nie zostaną dokonane żadne zmiany, dopóki właściciel konta nie złoży wniosku za pośrednictwem stałego adresu e-mail, który jest powiązany z tym kontem.

6.4.3 Gracz może powrócić na swoje konto po jego przekazaniu po czasie nie krótszym niż 35 dni. Niezastosowanie się do tej zasady doprowadzi do blokady za dzielenie konta. Decyzja będzie w tym wypadku ostateczną.

6.4.4 Gracz nie może odsprzedać konta. Konto, które zostanie sprzedane, zostaje usunięte w momencie stwierdzenia przez Administratora Gry sprzedaży tego konta.

6.4.5 Jedynym wyjątkiem jest sprzedaż, w której gracz nie uzyskuje korzyści, jednak swoją "sprzedażą" wspiera jakiś cel charytatywny: na przykład przekazanie środków na WWF Polska. Przekazanie takich środków musi nastąpić przez kupującego z ominięciem przekazania środków sprzedającemu. Taka informację należy zgłosić Administratorowi poprzez adres e-mail sparrow@jmail.pl Administracja zachęca do takiej formy „sprzedaży” konta.



6.5 Bugusing

6.5.1 Wykorzystywanie błędów w oprogramowaniu dla własnej korzyści (tzw. bug-using) jest zabronione. Każdy gracz jest zatem zobowiązany do niezwłocznego zgłoszenia odkrytych bugów do Super Operatora Gry.

6.5.2 Używanie bugów dla własnej korzyści jest karane blokadą konta na czas dłuższy niż 40 dni na wszystkich światach. Omijanie wewnętrznych zabezpieczeń gry jest niedozwolone i jest traktowane także jako bug-using.

6.5.3 Wszelkie próby spowolnienia pracy serwera mogą być potraktowane jako bug-using.

6.5.4 Wykrycie przez administratora używania bugów bez zgłoszenia ich może doprowadzić do kasacji konta.

§7 Wymuszenia i groźby

Wymuszenia i groźby, które mają odniesienie do prawdziwego życia, mogą (w zależności od ich skali) prowadzić do czasowego, bądź stałego wykluczenia z całej oferty Czarna-Bandera.pl (Gra, Forum). Groźby odnoszące się do gry są dozwolone.

§8 Ochrona danych osobowych

8.1 Przetwarzanie danych osobowych użytkownika.

8.1.1 Administrator zastrzega sobie prawo do zachowania danych użytkownika, aby nadzorować przestrzeganie Regulaminu, Zasad Gry i obowiązującego prawa. Zachowane i przetwarzane mnoga być następujące dane:

adres IP,

adres e-mail podany przy rejestracji.

8.1.2 Administrator zastrzega sobie jednak prawo do wykorzystania powyższych danych w celach marketingowych, jaki i udostępnienia ich odpowiednim służbom w ramach ich uprawnień i zobowiązań, o ile jest to wymagane do dochodzenia interesów dostawcy gry (Czarna-Bandera.pl) albo prowadzenia czynności odpowiednich władz w ramach ich uprawnień. Dane osobowe uczestników nie będą w żadnym razie przekazywane agencjom reklamowym. Użytkownik może w dowolnym czasie odmówić prawa do przetwarzania jego danych osobowych jednak ponieważ udział w grze bez podania wymaganych danych z powodów technicznych jest niemożliwy, to zalogowanie się bez podawania danych będzie niemożliwe, a konto użytkownika zostanie skasowane.

§9 Uprawnienia administratora dotyczące kont graczy

9.1 Ogólne postanowienia

Wszystkie konta, łącznie ze znajdującymi się na nich surowcami, statkami itd. są wirtualnymi przedmiotami w grze. Użytkownik nie uzyskuje prawa własności, ani żadnego innego prawa do konta, ani jego części. Wszystkie prawa do kont i ich zawartości należą do Czarna Bandera.pl . Żadne prawa a w szczególności prawo do wykorzystywania zawartości nie może być przeniesione na użytkownika.

9.2 Komunikacja pomiędzy graczami

Czarna-Bandera.pl oferuje różne sposoby komunikacji pomiędzy graczami (np.: forum, wiadomości w grze, wiadomości na forum itp.). Akceptując niniejszy regulamin wyrażasz zgodę na wykorzystanie przez Administrację Czarna-Bandera.pl wszelkich treści jakie przekażesz dowolną metodą komunikacji oferowaną przez Czarna-Bandera.pl i w sposób w jaki Administracja uzna to za stosowne.

§10 Niedostosowanie się do powyższych reguł

10.1 W zależności od złamanej reguły gracz może zostać ukarany blokadą konta od 1 dnia do kasacji.

10.2 System kar zostanie zamieszczony w Tabeli Kar, która znajdzie się na Forum Gry.

Wszystkie zapisy Tabeli Kar są nadrzędne w stosunku do kar wymienionych w Regulaminie

10.3 Osobą, z którą należy się kontaktować w sprawie bana jest Operator Gry, który nałożył blokadę konta. Powody blokad są zawsze dostępne na pręgierzu Universum.

10.4 Wszelkie zgłoszenia i odwołania do Operatora będą rozpatrywane wyłącznie wtedy, gdy zostaną nadesłane mailowo na adres sparrow@jmail.pl.

10.4.1 Szczegółowy sposób komunikacji z administracją został opisany na forum w dziale ogłoszeń

10.5 Nieznajomość Zasad Gry nie zwalnia z ich przestrzegania.

10.6 Użytkownik akceptuje nałożenie kary bezpośrednio po stwierdzeniu działania niezgodnego z regulaminem.

10.7 Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że forum gry i gra stanowią jedno środowisko i popełnienie wykroczenia na forum może skutkować konsekwencjami w grze.

10.8 Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że integralną częścią tego regulaminu są:

§11 Odpowiedzialność

Administrator nie ponosi żadnej odpowiedzialności za szkody, które powstały w wyniku użytkowania Czarna-Bandera.pl . Wyjątek stanowią szkody, które zostaną spowodowane celowo przez Czarna-Bandera.pl, do utraty życia i zdrowia włącznie. W związku z powyższym Administrator wyraźnie ostrzega, że nadmierne granie w gry komputerowe powoduje znaczące ryzyko dla zdrowia.

§12 Klauzula zmian

Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany lub rozszerzenia tych warunków użytkowania w dowolnym czasie. Taka zmiana lub uzupełnienie zostanie przedstawione na stronie Czarna-Bandera.pl oraz Forum Gry przynajmniej na 24 godziny przed wejściem nowego Regulaminu w życie.